Olá, bem-vindos ao repositório de toda a informação de lore da campanha.

Os documentos sobre locais, eventos históricos, criaturas e pessoas relevantes são escritos da perspectiva de alguém que vive no mundo de Basiris. Encarem cada página como um livro, relato, estudo ou, dependendo da idade, um pergaminho que alguém teve a boa vontade de não perder.

Isso significa que um artigo pode estar incompleto, apresentar a interpretação de um povo ou simplesmente repetir aquilo em que todo mundo acredita. Quando a diferença entre versão histórica e verdade absoluta for relevante para a campanha, eu posso especificar. Ou não.

O restante existe principalmente para ajudar a memória de vocês. Naturalmente, se o grupo transformar algum zé ninguém numa figura reconhecida, ele pode acabar ganhando uma página também.

Não é necessário ler tudo. A barra de pesquisa serve para procurar um NPC, cidade, religião, acontecimento ou o que o coração mandar. Esta página é apenas um ponto de partida.


O essencial para a campanha atual

A campanha começa no ano 947 da Era Aureniana, em Porto Poente, capital do Principado de Feris.

A cidade está celebrando o Festival da Ascensão Celeste, que recorda a chegada do navio Plákido a Aetheryon no ano 864. Portanto, o festival deste ano marca o octogésimo terceiro aniversário do primeiro contato documentado com os elfos.

Algumas coisas que qualquer personagem minimamente informado provavelmente sabe:

  • Bravória não é um país único, mas um continente dividido entre vários Estados;
  • Dravória e Bravória já formaram o antigo continente de Teramar;
  • nenhum Estado bravório ou dravoriano utiliza oficialmente o título de reino;
  • Valdória continua sem soberano durante o Interregno de Valdória;
  • Aetheryon é uma ilha-continente suspensa e, desde 944 E.A., integra o Alto Reino de Arvandar;
  • o Valdórico é a língua mais difundida em Bravória e Dravória e também possui grande presença em Eirval;
  • o acordo atualmente discutido entre Bravória e Aetheryon é uma ampliação importante de relações que começaram com a viagem do Plákido.

Para o contexto imediato da campanha, a ordem de leitura mais útil é:

  1. Porto Poente;
  2. Principado de Feris;
  3. Festival da Ascensão Celeste;
  4. Expedição do navio Plákido;
  5. Aetheryon;
  6. O acordo de cooperação de Bravória e Aetheryon.

O mundo em poucas palavras

  • Bravória: continente onde a campanha começa, formado por Estados independentes ligados pela herança do antigo Reino de Valdória.
  • Dravória: metade oriental do antigo Teramar, marcada pela memória de Malrik, pela ideia de redenção e por frequentes disputas entre seus Estados.
  • Aetheryon: ilha-continente suspensa, terra natal conhecida dos elfos e recentemente unificada sob o Alto Reino de Arvandar.
  • Eirval: ilha-continente de clima quente e úmido, governada por Estados autônomos que reconhecem um Alto Rei, embora nem sempre estejam dispostos a obedecê-lo.
  • Kaldren: enorme continente setentrional conhecido principalmente por suas costas e rotas comerciais meridionais.
  • Iskara: continente a sudeste de Dravória, lar de civilizações antigas e origem conhecida de tieflings, orcs, goblins, hobgoblins e bugbears.
  • Yashima: continente oriental dividido entre grandes Estados, clãs e tradições guerreiras.
  • Hugória: nome dado pelos exploradores aurenianos ao continente chamado Yaxalán por seus habitantes, documentado por Hugo Navegante apenas recentemente.
  • Teramar: continente histórico que se partiu e deu origem a Bravória e Dravória; não existe mais como uma massa de terra única.

Bravória

Bravória é o principal cenário da campanha neste momento. Seus Estados possuem leis, moedas, costumes e interesses próprios, mas compartilham parte importante de sua história.

Nenhum deles é subordinado a outro, e todos possuem opiniões muito particulares sobre como o continente deveria funcionar. Algumas dessas opiniões envolvem tratados. Outras envolvem exércitos.


Dravória

Dravória compartilha língua, calendário e origem histórica com Bravória, mas desenvolveu identidades políticas próprias depois da ruptura de Teramar.

Seus quatro grandes Estados são:

Para uma leitura mais profunda sobre as diferenças entre as duas metades do antigo continente, comecem por Teramar, Reino de Valdória e Batalha do Patricídio.


Aetheryon

Toda Aetheryon faz parte do Alto Reino de Arvandar, mas suas antigas identidades regionais continuam importantes.

As cinco cidades que foram capitais durante a época dos Cinco Reis Magos são:

Ithariel e Syltharion são atualmente as cidades mais influentes do continente. Para entender como os antigos reinos chegaram à união, consultem Unificação de Arvandar e Festival dos Cinco Reis.


Eirval

Eirval constitui formalmente o Alto Reino de Eirval, mas seus ducados e condados colocam os próprios interesses em primeiro lugar com uma regularidade admirável.

A maior cidade do continente é Caer Mertens, capital do Domínio de Niallach e sede de Mertens VIII Niallach-Aurenaigh. A relação entre Coroa e Estados é definida pela Concordata de Nielsen.

Eirval também possui uma ligação profunda com a história de Guinevere e Helena, cujas tradições deram origem a interpretações diferentes sobre a sucessão e a identidade do continente.


História para quem quer entender por que tudo é complicado

Para acompanhar a história central do Mundo Aureniano em ordem:

  1. Consagração de Auren;
  2. Guerras Aurenianas;
  3. Fundação de Valdória;
  4. Reino de Valdória;
  5. Guerra de Sucessão Valdoriana;
  6. Batalha do Patricídio;
  7. Interregno de Valdória.

Para datas, eras e uma linha histórica mais ampla, consultem Sobre anos e eras.

Para compreender como o contato moderno com Aetheryon transformou os dois lados desde a viagem do Plákido, consultem O Reencontro dos Dois Céus.


Calendário, luas e celebrações

O calendário mais utilizado abaixo das nuvens é contado pela Era Aureniana. Os elfos de Aetheryon mantêm também seu próprio calendário histórico.

Para entender os ciclos de Selis e Doran, as duas luas atualmente visíveis, consultem Sobre as luas de Basiris.

Algumas celebrações importantes são:


Organizações importantes


Pessoas que aparecem com frequência nos assuntos atuais

Essa lista não determina quem será importante para a campanha. Jogadores possuem uma capacidade impressionante de ignorar a pessoa mais poderosa da cidade e adotar o vendedor de repolhos da esquina.


Religiões, deuses e algumas perguntas inconvenientes


Povos com artigos próprios


Contos e lendas

Nem toda informação importante aparece em tratados históricos. Algumas ideias sobrevivem melhor em histórias.

E, caso nada disso seja o que vocês procuram, a barra de pesquisa continua ali em cima. Boa sorte.